PVE と協力要素
エルドフォール クロニクルズの一部のクエストでは,プレイヤーが力を合わせてAI制御モデルと戦うことができます.これらのAI制御モデルは通常,個々の敵対行動カードに沿って戦場を動き回り,プレイヤーのモデルと交戦するモンスターとなります.
AI制御モデルは,ターンごとに多数のアクティベーションポイントを獲得し,人間が制御するモデルと同様の方法でアクティベーションとリアクションを行うことができます.AIターン中,AI制御モデルはティアレベルの順序でアクティブになります.同じティアのすべての AI制御モデルがアクティベーションポイントをすべて消費すると,次のティアのモデルがアクティベーションを開始します.
敵モデルの「敵対的行動」カードは,一連の「もし〇〇なら◇◇」チェックに基づいてどのような動きやアクションを宣言するか,またどのような状況でそれが持つスキルの効果を適用するかを決定します.たとえば,AI制御のゴーレムは,可能なら一番近くの敵モデルとの交戦を試みます.視界の近い敵モデルを見つけた場合歩き,遠い場合走ります(アクションステップをパスする).視界に敵モデルがいない場合はその場で向きを変えます.
プレイヤーはリアクションステップ中に通常の方法でリアクションすることができ,攻撃の接近を回避したり,自分自身で反撃したりすることができます.同様に,AI制御モデルも,敵対行為カードによって決定されるプレイヤーのアクティベーションにリアクションします.ティア1のガーゴイルは,接近攻撃を回避し,離脱を試みることを好みますが,より大きなティア3のアースエレメンタルは,プレイヤーモデルへの距離を縮め,可能であれば近接攻撃を試みます.
PVE モードはこのゲームのコアの一つです.一部のクエストでは,AI制御のモンスターを倒すために人間の敵と競い合いますが,他のクエストでは,勝利への道を妨げる厄介な AI制御のモンスターを排除するために対戦相手と一時的な同盟を結ぶことを余儀なくされます (ただし,相手があなたを裏切らないようにしっかりと注意してください!).
これは,エルドフォールクロニクルズの非常にユニークでエキサイティングな部分であり,従来のミニチュアゲーマーだけでなく,ソロおよび協力型ボードゲームファンも楽しめるでしょう.各敵対行為カードは,AI制御モデルごとに異なる課題を提供し,一部のクエストに PVE 要素が組み込まれているのは,ユニークで楽しいものです.